В РФ могут появиться прокатные удостоверения для видеоигр
В России могут внедрить прокатные удостоверения для видеоигр по аналогии с фильмами, сообщил «Коммерсант» со ссылкой на круглый стол в рамках рабочей группы Минпромторга РФ по производству российских игровых консолей.
На мероприятии отметили, что одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать её адаптация под будущую отечественную игровую приставку или консоль.
По мнению главы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий.
Зампред Совета по развитию цифровой экономики при СФ, первый зампред Комитета верхней палаты по конституционному законодательству и госстроительству Артём Шейкин в разговоре с «СенатИнформ» отметил, что западные компании должны подстраиваться под российские требования и стандарты. Это, в частности, поможет развивать российские аналоги популярных видеоприставок.
Важно проработать механизм выдачи прокатных удостоверений с максимальной осторожностью, учитывая все возможные риски и последствия. Необходимо найти баланс между защитой национального рынка и обеспечением доступа российских игроков к качественному и разнообразному контенту
Артём Шейкин, первый зампред Комитета СФ по конституционному законодательству и госстроительствуВ Strategy Partners и РВИ уже подсчитали, что объём российского рынка видеоигр по итогам 2024 года увеличится на 6,1% и достигнет 187 млрд рублей.
Ранее Артём Шейкин призывал разработать систему распознавания сцен насилия и пропаганды курения в компьютерных играх.
В СФ также отмечали, что законодательство пока не содержит норм, регулирующих сферу компьютерных игр, и необходимы изменения, которые будут направлены на обеспечение юридической защиты граждан в этой сфере, в рамках правоотношений, связанных с оборотом внутриигровой собственности.
Сенатор Вадим Деньгин предлагал вводить возрастную маркировку компьютерных, видео- и онлайн-игр и наносить её на половину упаковки по аналогии с предупреждениями Минздрава о вреде табачной продукции на пачках с сигаретами.
Наше издание сообщало, что Русская ассоциация дистрибуторов и импортёров видеоигр направляла предложение в Правительство создать реестр импортируемых в РФ видеоигр на цифровых и физических носителях.