Видеокарты GeForce RTX 50 лишатся поддержки 32-битного PhysX в старых играх

Видеокарты GeForce RTX 50 лишатся поддержки 32-битного PhysX в старых играх

Технология PhysX, давно интегрированная NVIDIA в свои графические решения, использовалась во многих поколениях игр. Однако проекты, разработанные исключительно для 32-битных систем и не получившие 64-битных обновлений, могут столкнуться с проблемами при работе с PhysX на новых видеокартах.

NVIDIA, как и большинство представителей индустрии, отказывается от 32-битных библиотек CUDA. Современные операционные системы, за редким исключением, являются 64-битными. Это означает, что 32-битная поддержка PhysX/CUDA, исключенная из последних драйверов для GeForce RTX 50, более не предоставляется.

В некоторых играх предусмотрен резервный вариант PhysX, работающий на CPU, но его производительность значительно уступает GPU-ускорению, особенно если не используется многоядерный процессор уровня Threadripper. Обновление до RTX 50 и установка новейших драйверов приведет к невозможности использования PhysX в таких играх. Отсутствие поддержки PhysX можно проверить с помощью утилиты GPU-Z.

Мануэль Гузман (специалист по тестированию ПО в NVIDIA) подтвердил, что прекращение поддержки PhysX связано с отказом от 32-битной CUDA. Видеокарты RTX 50 не будут поддерживать 32-битный PhysX из-за отсутствия соответствующих драйверов для архитектуры Blackwell. NVIDIA гарантирует 32-битную поддержку для серий RTX 40/30/20 и GTX 16/10/9.

 

Overclockers Overclockers

21:14
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Использование нашего сайта означает ваше согласие на прием и передачу файлов cookies.

© 2025