Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons отказались от большого набора заклинаний ради темпа боев
В Warlock: Dungeons & Dragons будет меньше заклинаний, чем в классических RPG по D&D, зато каждое из них можно будет использовать сразу в нескольких ситуациях.Глава Invoke Studios Доминик Гуай рассказал, что разработчики отказались от привычного колеса заклинаний ради более удобного управления на контроллере. Большое количество способностей заставляло бы постоянно листать меню, замедляя бои.Вместо сотни заклинаний команда решила сделать компактный набор многофункциональных способностей. Их можно комбинировать между собой, использовать против разных типов врагов и связывать с особенностями противников.
Заклинания также будут связаны с магическими предметами, книгами и монстрами, а у каждой способности появится собственное дерево улучшений. При этом магия не заменит ближний бой — игроку придется чередовать заклинания с атаками врукопашную.
Кастование заклианий расходует ресурсы, поэтому бесконечно держаться на расстоянии не получится. Когда запас сил закончится, придется идти в ближний бой. Во время анонса разработчики показали лишь десять сновных заклинаний
Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на PS5, Xbox Series X|S и PC.

