Сенатор от Башкирии предложила патентовать персонажей видеоигр и алгоритмы ИИ
Госдума приняла в первом чтении поправки в Гражданский кодекс, которые расширяют патентную защиту для IT-сферы. Законопроект, среди прочего, может позволить защищать авторские права на персонажей видеоигр и анимации, а также патентовать программные алгоритмы и нейросети, сказала член Совета Федерации от Башкирии Лилия Гумерова.
Инициатива, соавторами которой выступили Лилия Гумерова, спикер Совета Федерации Валентина Матвиенко и депутат Госдумы Сергей Кабышев, призвана устранить правовой пробел в области интеллектуальной собственности.
Согласно законопроекту, патентной охраной начнут пользоваться не только технические устройства, но и ключевые программные решения.
Как пояснила Лилия Гумерова, популярные игровые и анимационные персонажи часто становятся основой для предпринимательства, и их заблаговременное патентование защитит права создателей.
«Персонажи видеоигр, анимационные персонажи могут стать настолько любимыми, превратиться в игрушки. Поэтому заранее их патентование расширит окно возможностей и защитит правообладателей», — заявила сенатор.
В заключении профильного комитета Госдумы поясняется, что действующее законодательство охраняет лишь изобретения, связанные с изменением объектов реального мира. Прикладные программные алгоритмы для нефтедобычи, сельского хозяйства, спорта или развлечений до сих пор не имели надежной правовой защиты.
«Предлагаемые изменения направлены на развитие отечественного ИТ-сектора», — прокомментировал руководитель Роспатента Юрий Зубов.
Поправки также разрешат патентовать белковые и генетические конструкции. Законопроект будет рассмотрен во втором чтении, где в него могут быть внесены поправки.
Теги: